如何选择最合适的数字孪生引擎?B/S架构还是C/S架构?
场景树
改进了场景树矩阵更新的逻辑,基于内置的矩阵标脏系统,可以进行触发式更新。简单理解就是,有改变再更新,不改变不更新,在大多数项目中,可以极大提高矩阵更新效率,从而提升渲染帧率。
优化Uniform的预处理,场景中全局参数,灯光参数,可以单独进行更新并cache,提高Uniform上传效率。
可扩展的渲染层级列表,更方便地渲染排序。基于渲染层级,可方便地实现背景,场景,覆盖物的排序分离,并基于深度缓冲分层,满足特定渲染需求。能一定程度上解决透明图标遮挡问题,满足alwaysOnTop,Overlay的需求等等。