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森MAX插件 for 3DS MAX是基于3DsMAX二次开发,用于美术生产的工具,涵盖了生产中所有用到的能力,制作实现任何美术场景效果,通过内置工具修复模型贴图错误,光线图工具提升模型效果,动画工具打造多段动画模型,扩展材质制作复杂材质效果,物体特效属性制作特效模型, 场景编辑器制作低代码开发平台ThingJS可以直接使用的场景,并最终使用一键上传直接交付使用
通过森MAX插件 for 3DS MAX,美术人员可以在单个软件中完成模型与场景制作的所有美术环节,一键烘焙、一键预览、一键上传
同时,森MAX插件 for 3DS MAX提供在森园区CampusBuilder和低代码开发平台ThingJS的一键使用接口,提高了生产效率,提高了质量效果,缩短模型、特效、场景生产到使用周期,提供方便、快捷、可靠的资源利用方式
森MAX插件在国内是使用人数最多的相关三维建模软件,学习成本低,制作高品质效果对人员自身设计能力要求低,在全民数字孪生的形式下, 助力中小企业低成本、高效率、高品质的完成三维可视化项目
森MAX插件有助于提高模型制作效率,减少因为模型问题造成的反复修改,增加建模软件本身不具备功能,减少生产流的复杂性
通过与3D引擎(ThingJS、Unity、UE等)材质动画系统的直接对接,可直接输出最终效果,简化设计流程;对于模型贴图等有不符合引擎的, 提供自动化修复能力,节省时间;对需要对象化的模型场景提供自动化识别、拆分能力,不再像过去那样还要到引擎里手动设置属性,由程序员来代码指定对象,大大提升效率